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双方の革新がコンテンツを進化させてきた |
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2013年11月6日 11時21分の記事
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また、株式会社スクウェア・エニックス取締役会長の和田 洋一は、以下のように述べています。
「我々とスクウェア・エニックスは、クラウドゲームがどのようにゲーム産業を牽引するというビジョンにつき共感できる部分が非常に大きい。スクウェア・エニックスの技術的優位とユービーアイソフトのクラウド・コンピューティングの基盤についての深い知見、今までのどれよりもアクセスに優れ、深い没入感を演出できるゲーム体験を提供することができるだろう。」
また、株式会社スクウェア・エニックス取締役会長の和田 洋一は、以下のように述べています。
「『Project FLARE』は、ゲームの新たな時代への扉を開いてくれると確信している。ゲーム産業では、技術とビジネスモデル、双方の革新がコンテンツを進化させてきた。そして、進化したコンテンツが新たなゲーム体験を産み出し、産業が成長してきた。近年では、F2Pに代表されるビジネスモデルが全ての牽引役を担っていたが、遂に、技術面でのブレイクスルーが実現した。」
当社は、本発表に合わせたライブデモを実施いたしました。この様子は、「Project FLARE」の公式サイトにて近日公開を予定しています。 |
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