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2009年12月17日 1時18分
別のソフマップ

UDXのうら?
30人前後かな…
同梱版は380台あるそうです
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2009年12月17日 1時14分
ふぁみま〜

ノド乾いたから飲み物買おうかと思って入ったらあった。
買わないけど

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2009年12月17日 0時53分
アキバソフマップ前

アミューズメント館って駅前のとこ。
20人前後かな
徘徊してる人が多いわ
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2009年12月16日 18時51分
PS3:Wizardryのバグ?
 
みなさん(誰?)、潜ってますか?
ぼくは潜ってます。1日1〜2時間くらい。

なんか今までのウィザードリィに比べると全体的にぬるめな感じで、ゆるゆるやってると突然殺される…そんな感じです。
先日、全滅しそうになって速攻リセットした。
リセットと言っても、XMB出して「ゲームを終了する」とか、△ボタンで「タイトルに戻る」だけで良いのがぬるさを物語ってます。ぬるま湯です。気持ちいいです。w
オートセーブじゃないので昔のようにディスクを抜くとかリセットボタンを押すとかする必要がない。ま、これはこれでありかなと(笑)
もう救出部隊を組んでドキドキの救出劇とか無理です、ぼく。腰が砕け散ります。
ダンジョン内でもセーブできるってのも気楽にタイトルに戻って再開コンボができる。うん。

本題。

Wizardry 囚われし魂の迷宮 OfficialWebSite
- http://wizardry.acquire.co.jp/


この公式サイトのお知らせに以下のようなことが書かれています。引用します。


-------------------- ここから引用 --------------------

『ゲーム終盤特定の戦闘のフリーズにつきまして』

12月9日より配信しております『Wizardry 囚われし魂の迷宮』について、
製品版購入後にお楽しみ頂けるゲーム終盤において、
特定の戦闘でフリーズが発生することが判明いたしました。
こちらは、PlayStation Storeから誤って不正な体験版が
配信されておりましたためとなります。

すでにダウンロード・購入いただきましたお客様には大変お手数をおかけ致しますが、
下記の手順で再ダウンロードを行ってください。
※2009年12月15日以降配信されております体験版・製品では、本障害は発生しません。

『再ダウンロードの手順』
"PlayStation Store"の右上にある「ダウンロードリスト」アイコンから
「ダウンロードリスト」に入る

該当するコンテンツの「ダウンロード」ボタンを選択いただくと
正常なデータが再ダウンロードされ、上書きインストールされます。

なお、セーブデータは製品版解除キーの購入に関わらず、引き続き利用できます。

-------------------- ここまで引用 --------------------


まとめると、15日以前に体験版をダウンロードした人は、もう一回体験版をダウンロードし直せってことですね。
体験版と書いてあっても要は制限をかけたゲーム本体なので、製品版解除キーを購入した人も体験版をダウンロードする必要があると。

自分は中盤にさしかかった辺りなのでまだ大丈夫だけど、忘れないうちにダウンロードしておこうと思う。とりあえずはそこにたどりつく前に気づいて良かった。

公式サイトには載っているがXMBの『What'sNew』には載ってないんだよなぁ。
せっかく「最近やったゲーム」とか言う分類があるんだからそこから公式サイトに飛べたり情報を配信したらいいのに。
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2009年12月12日 1時13分
Wizardry追記
ちょっと軽く追記。
追記?んー、まぁちょっとちがうかもしれないけど、まあいいや。(→前回の記事)

それを書く前にちょっとDS版のことを書こう。
DS版のウィザードリィなんだけど、あまりモチベーションが上がらないから放置しがちだったのね。PS3版はそれなりに上がるのよ。なんとなく、ついついやりたくなってはじめちゃったりするのだ。
何でだろうと思って久々にDS版やってみたんだけど、DS版は…なんていうのかな…ウィザードリィっぽくないんだよなぁ。変にアレンジされ過ぎって言うか、アレンジ自体が悪いことだとは言わないんだけど、なんか…違う。無駄に親切すぎるのか、テンポが悪い気がする。敵の出現での画面の切り替わりとか、宝箱開けた時の間とか。
ダンジョンの動きとかはPS3版よりDS版の方が良いんだけどね。PS3版はトロ過ぎるというか、アニメーションが変。DS版はリニアにアニメーションしてるけど、PS3版は1マスごとにスローダウンして1回1回止まる。もうワイヤーフレームでアニメーション無しでいいよとか思ったりもする。
戦闘関係はPS3版の方がサクサクできる気がする。○ボタン押しっぱなしでサクサク。
DS版はたまにある画面タッチがいらないかな。
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2009年12月11日 21時57分
ガンダムUC on PS Store
まだ先の話。というかタイトルに偽りあり気味…。

ユニコーン(UC)がBDで発売されるってのとPlayStationStoreで配信されるってのは既報の通りなんだけど、それに先駆けてっていうかね。

『What'sNew』ってのがPS3のXMBPlayStationNetworkって列にあるのをご存知だろうか?
いろいろと目新しい情報が載っているらしい場所で、アイコンの一つ一つがWebへのリンクだったりストリーミングムービーへのリンクだったり、Storeへのリンクだったりするヤツ。
新しい全てのものがあるわけではなく『Wizardry』などはガン無視だ。
SCEが載せてあげてるのか、はたまたメーカーの方がコレを載せて下さいと頼むのかはわからないが、『FFXIII』あたりは3つほどあったりしてやる気が見える。
『Wizardry』あたりは、勝手に載せちゃうのはまずいんだろうけど…どっちにやる気ないのかわからんが、売りたいならもうちょっと露出させた方が良い。と思う。

でだ。ユニコーンね。ガンダムユニコーン。
ついさっきなんとなくその『What'sNew』をみたところ、一番上の段にPlayStationNetworkの紹介ムービーなるものがあったのです。
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2009年12月10日 1時3分
PS3:Wizardry 囚われし魂の迷宮
wizardryきた。
さっそくDLしてやっている。まだまだ序盤だけど。
DS版も買ってやっているんだが(こっちもまだまだ序盤)、写真撮るのがめんどくさくてここで紹介せずにきてしまっているが、そのうち書こうとは思う。
とはいえ今回はPS3版なのです。

不満はあるけど、面白い。そんな出来。
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2009年12月9日 1時47分
PSP:Ys SEVEN
日本ファルコムさんのRPG『イース』シリーズの最新作『イース7』
終わりまんた。終わったのは結構前だったりするんだけど、これ書くのに時間がかかってしまった。
のんびりしているうちにPSP用に『イース〜フェルガナの誓い〜』『イースvs空の軌跡』などが発表されたりしている。
ちなみに『フェルガナの誓い』は作品としてあまり評判が良くなかった『イースIII〜ワンダラーズフロムイース』がリメイクされたもので、数年前にWindows用として発売されたもの…の移植にあたる。『イース3』と違い『フェルガナ』はそれなりに評価が高い。らしい。すみません、やってないもんで…。
『イースvs空の軌跡』はディシディアみたいなお祭りタイトルらしい。
ちなみにPS Storeではコナミから発売された『イースVI〜ナピシュテムの匣』のbest版が発売され、なおかつPS StoreでDL販売もされている。UMDでやった時はロードが酷くてなかなか辛かったのだが、DL版であればその辺はあまり心配はないかな。話的にも『イース7』の一個前なのでやってみても良いかもしれない。

ところで、このイースシリーズは冒険家アドル・クリスティンの活躍を描くシリーズなのだが、イースってのは第1,2作目の舞台の名前というか作品名なんで、3以降はイースは関係ないんだけど、ずっと『イース』という名前で続いてしまっている。
まー、ドラゴンクエストもドラゴンをクエストしてないしね。ファイナルファンタジーなんてファイナルでもファンタジーでもないしね。w
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2009年12月8日 2時34分
ヴァルログ
 
金網に張り付いて「ヒョーーーーーッ!!」とか叫びながら飛ぶ人のことではありません。

来年の1月21日に発売を控えた戦場のヴァルキュリア2
それのプロデューサーさんたちがおもむろにblogを立ち上げた。先週の金曜日あたりに。

その名がヴァルログ( http://ameblo.jp/val-log )

公式ページ陣中日誌(公式のブログ)では書けないことをズバズバと書いていくと宣言されていたのですが、12/8の1:06のエントリー「私個人の理想のビジョンは、戦場のヴァルキュリアをPSPとPS3、両軸で展開していくことです。」と書かれております。(てか夜中の1時って…仕事外ですかね?それとも…仕事中?どっちにしろ頑張ってほしいものです。(笑)

個人的なビジョンと書かれてはいるけど、PS3でもちゃんと続きを出して欲しいと常々思っているので嬉しい。PSPの「戦場のヴァルキュリア2」体験版やったけど、キャラのモデルが残念ながら可愛くないしねぇ。1はメインキャラとか全部無視してエリシスがかわいすぎたしなー。
「戦場のヴァルキュリア2」、予約しているし楽しみにしてますがね。



戦場のヴァルキュリア 2 ガリア王立士官学校 特典 ドキュメント オブ ガリア 1936付き
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2009年12月6日 17時10分
バンダイSHCM proユニコーンガンダム
バンダイのSHCM pro(SuperHighCompleteModel)のユニコーンガンダム。
発売されたのはだいぶ前、写真を撮ったのもだいぶ前だけど。
ユニコーン、UCと略されるので宇宙世紀と混同しやすくて参ったもんだ。
一応来年3月にBDが出る(PSStoreでの配信もあるらしい)のだが、小説は全然読んでないので、どんな話なのかは全然知らない。
なんでガンダムが変身するのかとかもよく知らない。どこぞで聞いた話によるとユニコーンは元々立体化の(プラモデルやらおもちゃやらにする)予定はなかったので、結構無茶な変形(顔辺りとか…)をさせたんだそうだ。ホントかどうかは定かではないが。
どっこいバンダイさんはそんなに甘くなくまんまとMGになり(変身あり)、SHCMproになり(差し替え変身)、HGUCになり(変身無し、2モデル)、ROBOT魂にもなり(変身無し、2モデル)、G.F.F.MCにもなる(変身あり)。さすがだ。勘違いのないように言っておくが、出してくれて嬉しいってことですよ。

SHCM pro、スーパーハイコンプリートモデルプログレッシブなんだが、スケールとしては1/144、完全変身ではないモノのいくつかのパーツを差し替えて変身する。

HCM proシリーズは1/200スケールで基本ABSのカッチリしたモデルなので、気に入って買っていたんだが、最近はUC系はあまり出ていない。SHCM proはその上位モデルみたいな位置づけ。SHCM proシリーズは今までRX-78とMS-06などが出ていて、高額だが完成度は非常に高いシリーズと言うことで期待して買った。
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